<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://tgorod.rolebb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Тайный Город</title>
		<link>https://tgorod.rolebb.ru/</link>
		<description>Тайный Город</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 19 Apr 2010 13:42:04 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>F.A.Q. Летописей Тайного Города</title>
			<link>https://tgorod.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;F.A.Q. Летописей Тайного Города&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вопрос :&lt;/strong&gt; Не может ли возникнуть такая ситуация, что артефактов будет так много, что Источники не смогут их всех обслужить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ответ :&lt;/strong&gt; Такая ситуация исключена по нескольким причинам.&lt;br /&gt;Артефакты не вечны. Артефакт может сломаться потеряться, перестать быть нужным. Но даже не смотря на то, что пока число артефактов растёт, запас мощности у Источников очень и очень высок. Ведь до того, как придти в тайный Город - каждый из Великих Домов какое-то время имел контроль над всей планетой. Т.е. источник позволял магам держать контроль над всей планетой. А теперь им требуется «обслужить» всего-лишь один город. Так что волноваться на этот счёт не стоит. Ну уж на самый крайний случай существует такое понятие как война, после которой число подключений к источнику как правило резко снижается J&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;______________________________________________________________________________________________________________________________&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вопрос :&lt;/strong&gt; Каков механизм действия Чёрной Пирамиды Навов и есть ли подобные вещи у других Великих Домов?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ответ :&lt;/strong&gt; Чёрная Пирамида - это большой артефакт. Она строится на территории навов и позволяет более эффективно вести защиту своей территории. А принцип действия у неё очень простой - Пирамида перераспределяет энергию источника между волшебниками навов, деля их сильнее и позволяя быстрее получать нужную во время боя энергию. У других Великих домой такой технологии нет. Они пытались её разработать, но у них ничего не получилось.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;______________________________________________________________________________________________________________________________&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вопрос :&lt;/strong&gt; Как выглдят Колодец Дождей и где он находится?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ответ :&lt;/strong&gt; Ну находиться он, понятное дело, в Замке Людов. И как точно выглядит - знают только они сами. Но как вы помните по книгам - Источник Людов так же как и Источник Чудов - можно переносить, но не с такой элегантностью и легкостью, как амулет Чудов. Так что скорей всего Колодец - это несколько камней сложенных определённым образом. Другой вопрос - что опять же не любое место на Земле подойдёт для источника такой мощности.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;______________________________________________________________________________________________________________________________&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вопрос :&lt;/strong&gt; Сантьяга - это точная генетическая копия Князя?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ответ :&lt;/strong&gt; Сантьяго - это точно не Голем. Тело Сантьяги не было создано искуственно. Генетически Сантьяга полноценный чистокровный Нав. Как именно он был создан - вопрос пока открытый. Возможно он клонировал какое-то подходящее тело, а может просто переписал личность, &amp;quot;перезагрузил&amp;quot; в Сантьяго&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;______________________________________________________________________________________________________________________________&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вопрос :&lt;/strong&gt; Каков принцип выбора Князя? и как часто он выбирается?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ответ :&lt;/strong&gt; Князь выбирается по мере ухода предыдущего Князя. Ну вообще Князья оочень редко меняются, последний, как я знаю - ушёл тогда, когда навы потеряли власть над планетой. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;______________________________________________________________________________________________________________________________&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вопрос :&lt;/strong&gt; Какова территория у Великих Домов? есть чёткие рамки и границы?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ответ :&lt;/strong&gt; Ну вот смотрите, грубо говоря, Дмитровка и примерно по Можайке - это Навь, по линии Волгоградки, Лосиный Остров - это людь. Ну а всё остальное - это Орден. Но, конечно, это всё грубо, т.к. к переферии влияние Великих Домов ослабевает и определённый контроль над территорией снижается&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;______________________________________________________________________________________________________________________________&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вопрос :&lt;/strong&gt; Почему в Тайном Городе такое негативное отношение к полукровкам?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ответ :&lt;/strong&gt; Тайный Город - это остатки, маленькие осоколки, которые пытаются выжить, сохранить себя. свою культуру, свою жизнь. Смешайся те же люды с челами, если они не будут вырывать из своего общества полукровок, не будут их выгонять - через 200 лет людов не останется. Стоит им начать проводить более лояльную политику к полукровкам - через 200 лет останется только один Великий Дом. Т.к. получится несколько семей, с различной кровью, но каждый из этих семей будет обладать меньшими способностями, чем чистокровный люды. И в итоге будет война между чистокровными и полукровками - война на взаимное уничтожение за обладание источником. И понятно, что два других Великих Дома с удовольствием помогут кануть в прошлое этому Дому.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;______________________________________________________________________________________________________________________________&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вопрос :&lt;/strong&gt; Возможно, что какой либо из Домов создаст для себя ещё один источник? те же челы, например.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ответ :&lt;/strong&gt; Ну такой варинат не исключён - челы извечтные фальшивомонетчики. Даже Золотой Корень умудрились подделать. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;______________________________________________________________________________________________________________________________&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вопрос :&lt;/strong&gt; Белая Дама, как известно, когда уходит из Великого Дома начинает &amp;quot;митаться&amp;quot; энергией природы. Что происходит, когда она возвращается? она тереят эту связь или же &amp;quot;питается&amp;quot; энергией природы и Источника?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ответ :&lt;/strong&gt; Как известно, Белые Дамы живут в очень чистых, нетронутых уголках Земли и если вернётся - она же не сможет взять с собой кусок чистой Земли. Т.е. Лосиный Остров не распологает возможностями такого общения с природой как, например, тайга.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;______________________________________________________________________________________________________________________________&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вопрос :&lt;/strong&gt; На какой участок, на какую территорию распространяется действие Источника?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ответ :&lt;/strong&gt; Энергия источника не распространяется. Это не сила, пронизывающая вселенную и питающая Джедая. Источник - это определённый потом магический энергии. Правильней всего его было бы сравнить с краном. И для того, чтобы зарядиться энергией - надо к нему приехать.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;______________________________________________________________________________________________________________________________&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вопрос :&lt;/strong&gt; В первой книге было написано, что Осы появились недавно, их возраст приблизительно равен возрасту московских подземелий. А откуда Осы вообще взялись?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ответ :&lt;/strong&gt; Осы пришли в Тайный Город... пришли вслед за навами .. и в книге был использован несколько другой термин. Осы - не появились, а заселили подземелья.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;______________________________________________________________________________________________________________________________&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вопрос :&lt;/strong&gt; Франц Де Гир бросил вызову Де Сен Де Кары, победил его и стал Главой Ордена. Получается, что любой другой рыцарь может бросить вызов Главе и, если победит, стать Главой Ордена?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ответ :&lt;/strong&gt;Теоретически да, но самоубийй мало. Но в тоже время Главу должны одобрить магистры Лож, т.е. если даже он вызовет на поединок магистра, победит его, то самопровозглашеннома Магистра никто не примет. И нового Магистра будут выбирать из числа нескольких претендентов Голосованием.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;cоставлен на основе ответов Вадима Панова на встречах с поклонниками и на форуме. При использовании материалов - ссылка на сайте &lt;a href=&quot;http://t-grad.gondor.ru/faq.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&amp;quot;Летописи&amp;quot;&lt;/a&gt; обязательна.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(будет дополняться)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Спящий)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 13:42:04 +0400</pubDate>
			<guid>https://tgorod.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Семья Шась</title>
			<link>https://tgorod.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Шась (шасы, шас)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;История: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Когда эта раса появилась на Земле точно неизвестно. Но есть два варианта развития событий: первый – они пришли вместе с навами, второй – несколько позже, когда Темный Двор уже правил на Земле. Но известно, что шасы очень миролюбивый народ, отрицающий насилие и агрессию в любых проявлениях, таким образом, второй вариант признается более вероятным. &lt;br /&gt;Изначально шасы были земледельцами и нуждались в поддержке сильных союзников, которым стал Темный Двор. С ними был заключен вассальный договор. Естественно без насилия, над шасами. &lt;br /&gt;Представители этой семьи чаще всего творцы и дельцы. Им нет равных в ведении торговых дел и искусстве. Это единственные отрасли, к которым этот народ генетически предрасположен. &lt;br /&gt;Семья шасов включает в себя всего четыре ветки родоначальниками которых были «легендарные Герои»: Хамзи, Кумар, Турчи и Томба, посланные Спящим на помощь Нави, для умножения благосостояния этой семьи. По версии шасов,&amp;#160; конечно.&lt;br /&gt;Стоит, правда, заметить, что у навов есть своя собственная версия включения этой расы в Тёмный Двор, но о ней также ничего не известно, посему легенда о четырёх Героях так и считается не легендой, а былью.&lt;br /&gt;Причины, побудившие шасов даже во время правления других Великих Домов, оставаться верными Темному Двору не известны. Но и по сей день,&amp;#160; представители этого народа являются вассалами Нави. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;О представителе:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Никакими особыми отличительными чертами шасы не обладают. Они достаточно сильные маги и, используя тёмную энергию, очень преуспели в изготовлении артефактов, в том числе и боевых. Но вот сами в практических целях боевую магию они не используют. И, учитывая знания и возможности шасов, это не от неумения, а в связи с их генетической неприязнью к любому виду насилия.&lt;br /&gt;Шасы черноволосы и черноглазы, как и навы. Но при этом не отличаются&amp;#160; высоким ростом, зато отличаются длинным носом и большими грустными глазами (правда, эта вселенская скорбь во взгляде уже давно никого не способна ввести в заблуждение). Не смотря на свою вежливость и патологическую обходительность, члены данной семьи жадны и характерные скупердяи. Что впрочем придает им этакий налет &amp;quot;одесского еврея&amp;quot; -&amp;#160; &amp;quot;таки вы режете меня без ножа&amp;quot;, &amp;quot;ограбили! разорили! по миру пустили!&amp;quot;.. Продолжительность жизни – сто-сто пятьдесят лет.&lt;br /&gt;А ещё считается, что по невыносимости характера шасы стоят на втором месте после навов. Склочные, жадные, недоверчивые, не в меру любопытные, эгоистичные, они не понимают никакого другого языка, кроме языка деловых переговоров. Вести с ними бизнес сложно, дружить – ещё сложнее. Дружбой с шасом могут похвастаться единицы. И, в основном, это навы и челы, так как и те и другие любят деньги ничуть не меньше, чем сами шасы, и им не чужда та шкала ценностей, которой измеряют свои поступки торговцы.	&lt;br /&gt;И в тоже время это очень древняя и таинственная семья, хранящая свои секреты и обладающая коллекциями артефактов и старинных книг, иногда даже превосходящими коллекции Великих Домов.&lt;br /&gt;В повседневной же жизни шасы предпочитают деловые костюмы тёмных тонов, по возможности дополняя образ баснословно дорогими аксессуарами, шубами из ценнейших мехов и шикарными авто.&lt;br /&gt;Не владеющим боевой магией челам и нелюдям в Тайном Городе приходится довольно тяжело. Но, пожалуй, никто не чувствует себя в большей безопасности, чем шасы. Чувство страха у них ничтожно мало. Хотя, кто посмеет причинить вред вассалам Тёмного Двора? Всем известно, что за шасов навы мстят как за своих – вырезают род обидчиков до седьмого колена. &lt;br /&gt;Одним словом, шасы – милейшие существа. И если с ними дружить, вам непременно улыбнётся удача.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Социум:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Штаб-квартира семьи Шась располагается недалеко от центра Москвы, на Краснопресненской набережной, в здании крупного финансового холдинга «ИФД-КапиталЪ» (банк «Петрокоммерц», страховое общество «КапиталЪ» и многое другое). Но это для челов. Среди тайногородцев это место более известно как Денежная Башня. &lt;br /&gt;Как уже упоминалось, семья состоит из четырёх родов: Хамзи, Кумар, Турчи и Томба, одинаково древних и уважаемых, составляющие собой мощнейшую финансовую структуру Тайного Города – Торговую Гильдию. Попасть в Гильдию – большая честь и удача даже для шаса. Чтобы стать частью, а также пользоваться его благами и льготами, необходимо доказать, что ты достойный представитель своей семьи. А это ох как не просто… Здесь не действует протекция или традиционная среди челов схема устройства на работу «по знакомству» - только твоё трудолюбие, ум и готовность трудиться на максимуме.&lt;br /&gt;Крупнейшие подразделения Гильдии – это непосредственно сеть Супермаркетов Торговой Гильдии и Служба утилизации. Супермаркет Тайного Города – это место, где можно купить ВСЁ. Начиная от банки недорого пива, заканчивая реактивным истребителем. Покупку доставят в течение двадцати минут в любое место Земного шара, куда пожелает заказчик. Это дорого, но сервис и скорость выполнения заказа того стоят.&lt;br /&gt;Служба утилизации – организация, следящая за соблюдением режима секретности. Работу этой компании сложно переоценить. Во многом только благодаря их оперативной и отлаженной работе Тайный Город до сих пор остаётся тайным…&lt;br /&gt;Вообще среди шасов очень и очень крепки родственные связи. Затевая бизнес, шас всегда задумается о том, скольких родственников он сумеет привлечь к делу. Именно в том и заключается их сила - шасы всегда держатся вместе и, несмотря на врождённый индивидуализм, питают к старшим родственникам огромное почтение, а младших опекают и помогают подняться на ноги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Настояшее время: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;На сегодняшний день руководит Службой утилизации досточтимый Михар Турчи. Сетью супермаркетов Гильдии заведует Биджар Хамзи, один из самых молодых, но и, безусловно, самых одарённых и энергичных предпринимателей Тайного Города. В директорат Торговой Гильдии входят члены всех фамилий семьи Шась, но точное количество руководителей этой структуры неизвестно – каждый заведует каким-то одним подразделением. И отдельного упоминания заслуживает род Кумар, чьи представители обладают ярчайшими и разносторонними талантами – достаточно вспомнить Урбека, Алира и Тамира Кумара… Казалось бы, общего ничего, но этих шасов знает весь Тайный Город. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;(с) Доминга&amp;amp;Тамир&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Спящий)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 11:02:22 +0400</pubDate>
			<guid>https://tgorod.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Семья Чел</title>
			<link>https://tgorod.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Чел, челка, челы (самоназвание - человек)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Краткая история:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Челы – так называют в Тайном Городе&amp;#160; расу людей. &lt;br /&gt; Историю этой семьи, которая насчитывает не одну тысячу лет, можно найти в современных учебниках истории. &lt;br /&gt;Магическими способностями и возможностью использовать только энергию Колодца Дождей обладают лишь немногие представители&amp;#160; этой семьи. Вследствие этих фактов,&amp;#160; формально семью Чел относят к&amp;#160; Великому Дому Людь.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Представители:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Помимо обычных «стандартных» челов существуют еще уникальные представители.&amp;#160; &lt;br /&gt;Метаморфы – челы с подвижной генетической структурой позволяющей им изменять свое тело, как они пожелают. Способны принять любой облик (человек, животное, желе) изменить отдельные часть тела (когти, броня). Единственное условие – сохранение массы тела. Также при превращении в другой генетический статус обладают теми же способностями.&lt;br /&gt;Геоманты – челы чувствующие гармонию Мира и взаимосвязь между всеми его частицами. Они способны перемещать предметы, менять свойства веществ, управлять живым организмом (вызвать инфаркт, поразить центральную нервную систему и т.д.). Для их арканов не требуется магия, поэтому геоманты крайне опасны. Их слабым местом является то, что для совершения&amp;#160; арканов требуется время и различные действия. Геманты крайне редки, они не владеют классической магией. &lt;br /&gt;Жнецы&amp;#160; - челы способные во время сильных эмоций – страха, аккумулировать в себе магическую энергию из близ лежащих носителей и превращать ее в огромную физическую силу, скорость и жизнеспособность.&amp;#160; Использовать эти возможность могут один-два раза в жизни. Но есть и уникальные Жнецы&amp;#160; таким был Виктор Крохин. Он мог применять свои способности многократно. Остановить такого Жнеца можно остановить только выкачав из него всю энергию.&lt;br /&gt;Святые/Инквизиторы – маги использующие как силу веру и ее энергию добровольно отданную челами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Организация семьи:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Большинство представителей семьи не способны к магии; в Тайном Городе занимают низшие должности: инженеры, детективы, наемники.&lt;br /&gt;Челы обладающие магическими способностями проходят обучение в школах Дома Людь. Чаще всего их уровень не поднимаются выше феи. &lt;br /&gt;Существует несколько организаций вне Тайного Города: школа Китано (уникальная школа по подготовке убийц с иммунитетом к магии), Братство Целителей (оказывают помощь только при условии, что полученные раны не боевые), Забытая пустынь (монахи, следящие за ненарушением договора между церковью и Тайным Городом), Кафедра Странников (группа челов ушедших&amp;#160; во Внешние Миры,&amp;#160; владеющие утерянной техникой Большой Дороги), Хранители Черной Книги (хранители источника).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Наше время:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;На сегодняшний день самыми известными челами является Кортес и его команда, лучшие наемники Тайного Города, Егор Бесяев – вице-президент Тиградкома, Лариса – последний хранитель Черной Книги, отец Алексий настоятель Забытой пустыни. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;(с) Доминга&amp;amp;Тамир&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Спящий)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 11:01:07 +0400</pubDate>
			<guid>https://tgorod.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Семья Морян</title>
			<link>https://tgorod.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Моряны (Моряна)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Краткая история:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Первые упоминания о морянах появились шестьсот лет назад и были связаны с именем фаты Мары, которая считалась одной из лучших колдуний Зеленого Дома и активно занималась генетическими экспериментами. &lt;br /&gt;В те времена люды вели очередную войну с Орденом, терпели поражение за поражением и остро нуждались в солдатах, желательно жестоких, беспощадных и имеющих хоть какие-то шансы в бою против рыцарей. &lt;br /&gt;Зеленый Дом был в отчаянном положении, боевой дух баронских дружин был крайне низок, и люды практически были готовы призвать на помощь Темный Двор, но фата Мара сумела найти выход. Под ее руководством были искусственно выведены моряны – вид существ с подвижными генетическими цепями. Главным назначением морян является ведение боевых действий. &lt;br /&gt;В отличие от белых морян, которые контролировали себя в боевом обличии, черными можно было управлять только с помощью браслета фаты Мары (работа Заура Кумара. &lt;br /&gt;В процессе создания оборотней фата Мара использовала Купель Обращения (на данный момент разрушена) Ныне технология утеряна. /тут должен быть смайл/&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Представитель:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; По&amp;#160; статистике вес&amp;#160; моряны любого типа&amp;#160; в&amp;#160; боевой шкуре колеблется от&amp;#160; ста пятидесяти до двухсот пятидесяти килограммов. Лапы у них широкие, но достаточно мягкие,&amp;#160; &amp;#160;поскольку&amp;#160; предназначены&amp;#160; не&amp;#160; &amp;#160;только&amp;#160; для&amp;#160; &amp;#160;быстрого&amp;#160; и&amp;#160; &amp;#160;бесшумного передвижения,&amp;#160; но&amp;#160; и&amp;#160; для&amp;#160; лазания&amp;#160; по&amp;#160; деревьям.&amp;#160; И&amp;#160; для&amp;#160; боя&amp;#160; -&amp;#160; каждая&amp;#160; лапа заканчивается&amp;#160; тремя&amp;#160; острыми&amp;#160; когтями,&amp;#160; &amp;#160;способными&amp;#160; пробить&amp;#160; дюймовую&amp;#160; сталь. Шипы на хвосте и мощные острые рога. Тело покрыто плотной непробиваемой шкурой. Убить моряну очень сложно, единственно возможный вариант это обездвижить/ослепить моряну «оком василиска».&amp;#160; Другая магия не действует. Артефакт дает преимущество на несколько секунд.&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Делятся эти «монстры» на два вида: Белые и Черные.&amp;#160; &lt;br /&gt;Сначала в Тайном Городе появились&amp;#160; белые&amp;#160; моряны. Набросив боевую шкуру, представительница белых вполне контролирует себя и выполняет приказы командования.&lt;br /&gt;Черные появились вскоре после белых. Видимо, фата Мара не была в полной мере удовлетворена своими созданиями и продолжала экспериментировать, стараясь увеличить боевые возможности оборотней. Результатом стали черные моряны - еще более агрессивные, еще более сильные, а главное - ядовитые бестии. Набросив боевую шкуру, черные моряны абсолютно не помнят себя, не контролируют свои действия и одержимы жаждой убийства. &lt;br /&gt;Все оборотни практически неуязвимы в ближнем бою, агрессивны, нечувствительны к боли, их раны легко затягиваются.&lt;br /&gt;Отличительная черта черных морян – яд нервнопаралитического&amp;#160; действия через железы, находящиеся в голове,&amp;#160; выделяется в слюне, на когтях и на кончиках рогов. Смерть чела наступает через полторы-две минуты после поражения, смерть люда или чуда - примерно через четыре минуты, смерть нава - через девять минут. Противоядие умеют делать только эрлийцы, но первый укол лишь оттягивает время воздействия яда. Общая продолжительность курса лечения - три месяца для любого генетического статуса. &lt;br /&gt;Моряны имеют два облика: первый – это красивая девушка, чаще всего спортивного телосложения, угловатые черты лица, зеленые глаза и черные или белые волосы соответственно; второй – это собственно сам монстр.&lt;br /&gt;Особей мужского пола у данного вида нет. &lt;br /&gt;Через связь с другими расами у морян рождаются исключительно девочки оборотни. Также среди них не существует двух морян с одинаковыми именами, что в прошлом облегчало управление ими.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Организация Семьи:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дислокация – «Павильон Обманщиц», подальше от человских глаз и охрана этой территории. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Наше время:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;На сегодняшний день контроль через браслет Фаты Мары над черными морянами утрачен, Купель разрушена. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;(с) Доминга&amp;amp;Тамир&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Спящий)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 10:59:23 +0400</pubDate>
			<guid>https://tgorod.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Семья Ось</title>
			<link>https://tgorod.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ось (осы, ос) &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рассматривать в качестве полноценной боевой единицы неразумно, но их крысы превосходны для уничтожения тыловых складов противника. К тому же осы лучше всех знают Лабиринт, что позволяет обеспечивать внезапность ударов других частей Темного Двора&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;История:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Первое упоминание в летописях о семье Ось приходится на самый расцвет Великой Навской Империи. Осы, возглавляемые осарами, пришли на Землю и первым делом предприняли попытку захватить власть в империи. Однако, для темных владык Нави подобное поведение переселенцев не было в новинку. Практически все новые расы считали своим долгом проверить на прочность власть Темного Двора.&lt;br /&gt;Первая Война Подземелий заняла всего лишь три дня. При этом собственно боевые действия велись лишь первые сутки, два последующих дня гарки выполняли карательную операцию. После окончания первой войны осы, по одним источникам, были вытеснены за пределы Земли, по другим – расселились в провинции Хон, где, принеся вассальную присягу Темному Двору, мирно жили двести лет.&lt;br /&gt;Вторая Война Подземелий оказалась для Нави намного кровопролитнее. Аналитики расходятся в своих оценках урона, нанесенного навам осарами, однако, Вторая Война Подземелий считается одной из самых тяжелых войн времен расцвета Великой Навской Империи. &lt;br /&gt;Поводом для начала войны послужил ультиматум осаров, предъявленный Темному Двору. Осары отозвали свою вассальную присягу, потребовали создания осской автономии в Шанарайских горах, управления логовами из автономии и подчинения семьи Ось непосредственно князю, минуя наместника провинции Хон. Фактически, осары требовали признания Оси равной Нави в правах, принимая главенство князя лишь номинально.&lt;br /&gt;Подобная дерзость не могла остаться безнаказанной, и вечером того же дня осары были казнены на Площади Глашатаев. Осы ответили уничтожением города Тигазай, центрального города провинции Хон – на рассвете следующего дня город вместе со всеми жителями провалился и был погребен под землей.&lt;br /&gt;Осары были очень хорошо подготовлены к ведению боевых действий против Нави. Различные исследователи того периода указывают, что осарам удалось при помощи специального заклинания, возможно, полученного ими от асуров, получить непосредственный доступ к магической энергии Земли. Осы могли свободно использовать энергию для своих заклинаний, не завися при этом от источника Нави. &lt;br /&gt;Осары обладали ментальной связью с осами. Осары умели транслировать свои мысли в головы своих менее развитых соотечественников. Осар и осы составляли своеобразный симбиоз. Осар был мозгом этого сложного организма, а простые осы – его глазами, руками и ногами. Они чувствовали друг друга единым целым. Благодаря этому свойству осы во время боевых действий становились частью управляющего ими осара. Они были умны, беспощадны и остервенело сражались до конца, защищая свои логова. Но стоило только разорвать эту ментальную связь, как осы становились существами, способными лишь на простейшие действия. &lt;br /&gt;Превратив свои подземные логова в неприступные бастионы, осары заклинаниями блокировали любые воздействия навов извне, а в подземельях гарок встречал умный и бесстрашный противник. Магия Осаров, осы и направляемые ими крысы, Слепые Волки, чьи зубы и когти были заменены на обсидиан, запутанные многоярусные лабиринты – все играло против имперской армии. Армия Нави несла огромные потери. За три недели было потеряно семь имперских городов. Исход войны становился неясным, и даже правящие круги Нави были обеспокоены сложившейся ситуацией. &lt;br /&gt;Требовалось срочное и кардинальное решение, способное раз и навсегда переломить ход войны, способное дать Темному Двору неоспоримое преимущество в битве при Шанарайских горах. И тогда сам князь принял брошенный ему вызов. Владыкой Тьмы был разработан аркан «Слезы Сердца Земли», впоследствии вошедший в список запрещенных заклинаний. Под действием этого аркана раскаленная магма Земли поднималась практически к поверхности в строго указанных местах, заливая собой логова осов. Применение этого аркана лишило Ось практически всех своих преимуществ. Логова гибли одно за другим, осы сдавались навам, гарки уничтожали лидеров и мозг Оси – осаров. Победа Нави была предрешена.&lt;br /&gt;Советники предлагали полностью уничтожить род осов в назидание другим дерзким расам, раздумывающим над тем, чтобы бросить вызов великой Тьме. Однако князь предпочел распорядиться своей победой иначе. Князь решил не стирать осов с лица земли, князь понимал, что простые осы служили всего лишь марионетками в руках осаров, князь понимал, что сами осы были куда большими рабами своих повелителей –осаров, чем все многочисленные рабы Нави. Темный владыка сохранил простым осам жизнь, уничтожив всех осаров, кроме Первых. Жизни Первых осаров князь был вынужден сохранить, потому что связь осов с ними была слишком велика и полное уничтожение осаров привело бы к прекращению рода самих осов. Первые Осары живы и по сей день, они находятся в магическом сне и пробуждаются лишь только для продолжения рода осов.&lt;br /&gt;Таким образом со времен окончания Второй Войны Подземелий осы начали свое самостоятельное развитие. Будучи при осарах покорными бессловесными рабами, воспитанными в духе полного повиновения, неспособными самостоятельно мыслить и принимать решения, полностью зависящими от эмоций и желаний осаров, за тысячи лет осы очень сильно изменились. В настоящее время осы имеют свою собственную культуру, ритуалы, праздники и традиции, начинают осваивать простейшую магию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Представители: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Осы обычно худые и низкорослые. Цвет кожи и волос – серый. Осы видят в темноте. Их глаза имеют вертикальный ярко-красный зрачок, способный расширяться подобно зрачкам кошек. &lt;br /&gt;Осы – всеядны. Ходят слухи, что осы могут питаться химическими отходами и даже переваривать пластик. &lt;br /&gt;Осы охотятся вместе со своими стаями хорошо дрессированных крыс. Осы – прирожденные телепаты и поддерживают контакт со своей стаей на ментальном и эмоциональном уровне. Осские крысы намного крупнее своих крысиных собратьев и могут представлять серьезную опасность для практически любого путника, попавшего в подземный Лабиринт. Сами же осы обычно вооружены дротиками, которые они умеют метать с поразительной меткостью.&lt;br /&gt;Осы считаются самыми лучшими знатоками подземелий Тайного Города. Они знают все хитросплетения канализаций, подземных ходов, всевозможных коммуникаций и способны по Лабиринту проникнуть в любую точку Москвы. Жители Тайного Города нередко пользуются услугами осов, приглашая их в качестве проводников.&lt;br /&gt;Вследствие особенностей своего исторического развития, осы обладают не очень сложным мозгом, тем не менее, они умеют быть благодарными и благородными. Осы очень ценят героизм, они пафосны, но вместе с тем глубоко искренни. &lt;br /&gt;К магии осы способны, однако она развита у них на примитивном уровне.&lt;br /&gt;После освобождения от власти осаров, осы постепенно развиваются. У них появилась своя культура, свои традиции, свои ритуалы. Осы славятся тем, что очень любят складывать очень длинные баллады, посвященные практически любым достаточно ярким событиям осской жизни. Однако, поскольку осы склонны к радикальному самоанализу, их баллады зачастую носят ярко выраженный депрессивно-суицидальный характер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Социум:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Изначально сложившийся социум Оси был тесно связан с физиологическими особенностями этой расы. &lt;br /&gt;Осы хорошо приспособлены к жизни в темных лабиринтах подземелий. У них обостренное зрение, слух и обоняние. Помимо этого осы владеют первичной телепатией. Это позволило им приручить крыс, живущих в подземельях, животных с довольно высоким интеллектом. Осы, будучи на порядок умнее крыс, управляли своими стаями, находя добычу, а крысы помогали своим хозяевам охотиться. За тысячи лет совместного существования осы и крысы образовали очень тесный симбиоз.&lt;br /&gt;Со временем среди осов стали появляться более сильные телепаты. Они умели управлять не только крысами, но и своими сородичами с менее выраженными способностями. Склонность к телепатии у осов закреплялась и усиливалась, слабые телепаты попадали в зависимость от более сильных, зависимость не только социальную, но и эмоциональную. И нет ничего удивительного в том, что более сильные телепаты осов стали их правителями, почти богами. Их уважительно начали называть «осары». Простые осы погружались в их эмоции, жили ими, были со своими правителями единым целым. &lt;br /&gt;Осары получали лучшую пищу, не были заняты выживанием, имели больше времени для развития и самосовершенствования. Осары развили науку, культуру, сумели искусно овладеть магией. Осары были центром цивилизации Ось, ее мозгом, душой, сердцем, средоточием самой сути Оси.&lt;br /&gt;В то же время простые осы теряли способность даже связно изъясняться, не чувствуя связи с осарами. Более того, мужское семя оса приобретало силу только тогда, когда осары соединялись друг с другом. Только в этом случае осы могли зачать детей. Отдельный ритуал совокупления осаров, которому в едином порыве страсти следовали все осы, стал называться Ночь Осаннмма – Ночь Любви, Ночь Страсти.&lt;br /&gt;Постепенно осары начали отличаться от осов даже внешне. Осары имели достаточно высокий рост, их фигуры были сложены очень гармонично, а их совершенные лица притягивали взгляды.&lt;br /&gt;Именно осары сумели открыть Врата во внешние миры и достигнуть Земли.&lt;br /&gt;Гордые осары, привыкшие к беспрекословному подчинению со стороны своего народа, очень тяжело приняли идею, что они в мире не одни, и миром этим правит Навь. Несмотря на то, что Тьма подземелий родственна великой Тьме Нави, а может быть, именно благодаря этому, осары так до конца и не смогли смириться с мыслью, что миром правит князь, темный владыка. Осары не умели кланяться.&lt;br /&gt;После окончания Второй Войны Подземелий, в которой погибли практически все осары, за исключением Майлы и Майранка, Первых осаров, владык Оси, осы оказались предоставлены сами себе. Им пришлось заново создавать свою цивилизацию. &lt;br /&gt;Семья Ось, лишенная правления осаров, вошла в состав Темного Двора. Навы приложили много усилий для того, чтобы эта семья смогла выжить и продолжить свое существование – Первых осаров, погруженных в магический сон, без которых невозможно продолжение рода осов, навы сумели сохранить даже после падения Уратая, когда самим бывшим владыкам мира грозила гибель. Однако в развитие осов навы старались не вмешиваться.&lt;br /&gt;Настояшее время: В настоящее время осы представляют собой несколько групп охотников. Охотники в группе практически равны между собой по статусу. Каждый охотник имеет свою стаю крыс и охотится обычно на территории своей группы. &lt;br /&gt;Для того, чтобы представлять интересы Оси вне семьи, крысоловы обычно выбирают наиболее достойного оса. Последнее время переговоры от лица Оси ведет Чуя, ос, пользующийся у своих соплеменников уважением и неоспоримым авторитетом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;(с) Доминга&amp;amp;Тамир&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Спящий)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 10:54:51 +0400</pubDate>
			<guid>https://tgorod.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Семья Эрли</title>
			<link>https://tgorod.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Эрли (эрлийцы, эрлиец)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;История: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Где и когда зародилась эта раса – точно неизвестно, но, по некоторым сведениям, врачеванием эрлийцы занимаются более ста тысяч лет. На Земле же они появились во время Первой Войны, и предложили медицинские услуги Тёмному Двору.&lt;br /&gt;По окончании войны навы, высоко оценившие мастерство эрлийцев, помогли основать им целый ряд обителей по всей Земле.&lt;br /&gt;Политика «открытых дверей», проводимая Тёмным Двором, а также искусство врачевания, соревноваться с которым не могли представители ни одной расы во Вселенной, позволили эрлийцам накопить огромные богатства.&lt;br /&gt;Особенно роль эрлийцев возросла после падения Тёмного Двора, в Эпоху Непрерывных Войн. Во время своего владычества навы не позволяли своим вассалам слишком многого, теперь же, когда целители требовались всем расам, претендовавшим на владычество над Землёй, эрлийцы могли диктовать свои условия.&lt;br /&gt;Однако после воцарения Зелёного Дома заслуги эрлийцев были забыты, обители разграблены, а оставшиеся в живых представители этой семьи бежали в Тайный Город.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Представители:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Внешне эрлийцы ничем не отличаются от ныне доминирующей на планете расы.&amp;#160; Однако имеются черты, характерные для этой семьи: все они черноволосы, черноглазы и отличаются скверным характером. Впрочем, данные черты присущи всем представителям Тёмного Двора, кроме осов.&lt;br /&gt;Кроме того, эрлийцы отличаются склонностью к чревоугодию, неумеренным возлияниям и словоблудию, которое стало притчей во языцех.&lt;br /&gt;Во время дежурства одеваются в рясы, являющиеся своеобразной униформой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Социум: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Штаб-квартира семьи Эрли, в Тайном Городе известная как Московская Обитель, располагается в глубине Царицынского парка. Обнесённый кирпичной стеной старинный монастырь, выглядящий невероятно мирно и пасторально. Этот вид не обманчив: попав на территорию Обители в качестве пациента или его сопровождающего, вы можете быть уверены, что ваши противники вас здесь не тронут, пока вы не будете готовы к бою – монастырь свято соблюдает нейтралитет. Однако он обязан выдавать личные вещи пациента по первому требованию, если есть сомнения в их происхождении, поэтому спасаться от погони в Обители – не самая лучшая идея.&lt;br /&gt;Огромный опыт, а также сочетание заложенных на генетическом уровне способностей и магии позволило эрлийцам добиться поистине выдающихся результатов. Тем не менее, они продолжают совершенствовать своё мастерство, проводя различные исследования и разрабатывая новые препараты.&lt;br /&gt;Эрлийцы и поныне считаются лучшими врачами в Тайном Городе. Неудивительно, что гонорары, которые они запрашивают за лечение, многие считают непомерно высокими. Однако результат стоит потраченных денег.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Настоящее время: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;На данный момент настоятелем Обители является отец Динамус.&lt;br /&gt;Лучшим же хирургом Тайного Города считается брат Ляпсус, начавший специализироваться в этой области медицины в самом начале карьеры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;(с) Доминга&amp;amp;Тамир&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Спящий)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 10:48:26 +0400</pubDate>
			<guid>https://tgorod.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Семья Приставники</title>
			<link>https://tgorod.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Приставники.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Краткая история:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Маленькая семья приставников, входящая в Великий Дом Людь, занимается охраной и сокрытием кладов. Они знают все клады, где и что зарыто, сколько это стоит. &lt;br /&gt;Существует сборный артефакт, который включает в себя Этнические Яйца и Рунный Атлас. Собранные вместе и расставленные в правильном порядке Яйца укажут на Рунном Атласе все клады, когда-либо зарытые в землю (создатель – Карл Фаберже). Для активации Рунного Атласа требуются все шесть Этнических Яиц, выставленные в форме правильного шестиугольника, магическая энергия и образцы земли с шести континентов, которую нужно поместить внутрь соответствующего Яйца. Когда Э.Я. активированы, проявляется так называемый Рунный Атлас, на котором красными крестиками отмечены все клады на Земле. Также предоставляется краткая справка о выбранном пользователем кладе. Все записи выполнены на древнем языке шасов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Представитель:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Огромные по размерам примерно 8 футов ростом (2,5 метра), внушительные мужчины - женщин не наблюдается. Чаще всего обладатели длинных волос и бороды.&lt;br /&gt;Приставники считаются мужиками денежными, хоть и немного угрюмыми. Славятся умением много пить, абсолютным иммунитетом к магии (уметь умеют, но не пользуются), жадной страстью к сплетням и тайной любовью к мексиканским сериалам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Организация семьи: &lt;br /&gt;Семейным бизнесом приставников является охрана зарытых в землю кладов. За это им причитается десять процентов от спрятанных сокровищ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Наше время:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Продолжают семейный бизнес.&lt;br /&gt;В войнах не участвуют, ибо пацифисты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;(с) Доминга&amp;amp;Тамир&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Спящий)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 10:45:35 +0400</pubDate>
			<guid>https://tgorod.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Семья Концы</title>
			<link>https://tgorod.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Концы (К’онцы)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Краткая история:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;К’онцы (самоназвание, подлинное имя затерялось в веках) - небольшая семья продавцов красивой жизни. Прибрав к рукам прибыльный шоу-бизнес, помогает честным гражданам прожигать их жизни. Как они оказались под крылом Великого Дома Людь неизвестно.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Представитель:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Маленькие, полненькие, с отсутствием растительности на голове,&amp;#160; но обаятельные к’онцы всегда оказываются в кругу прекрасных дам. Для них нет преград к сердцу женщин. Откуда берутся силы никому неизвестно, но то, что перед ними не может устоять ни одна представительница прекрасного пола – это факт. Процесс соблазнения занимает от ста семидесяти семи секунд (этот рекорд был установлен в 1854 году легендарным Пшуцием) до двенадцати с половиной суток (именно столько, согласно неофициальным новостям, продержалась королева Зеленого Дома Красава). Поговаривают, что ко’нцы имеют свой секрет, который позволяет им быть центром внимания, но что это за секрет никому так и не удалось узнать. &lt;br /&gt;Помимо своей внешности, к’онцы отличаются любовью к эпатажу, ярким цветам и обильным украшениям, которые на них висят килограммами. Ни один уважающий себя к’онец не выйдет из дома в однотонной одежде. Это как минимум «не принято в обществе». Броские цвета пиджаков, кричащие аксессуары, не менее ошеломляющие цвета рубашек.&amp;#160; Перстни, кольца, цепи, кулоны, броши и все это как можно ярче и больше.&lt;br /&gt;Также к’онцы известны поразительной способностью предчувствовать неприятности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Организация Семьи:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;К’онцы заведуют практически всем известными развлекательными центрами города. Начиная от клуба «Ящеррица» заканчивая баром, в котором существуют единственные посетители Красные Шапки «Кружка для неудачников». В их владениях находятся казино, рестораны и прочие ответвления шоу-бизнеса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Наше время:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;На данный момент в Тайном городе известны такие личности как:&amp;#160; Бонций, управляющий крупнейшим казино «Реактивная Куропатка», Мурций, управляющий баром «Три Педали», Клаций и Ляций, директоры Тотализатора, Птиций, управляющий лучшим клубом Тайного Города «Ящеррица», Харций владелец «Кружки для неудаников».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;(с) Доминга&amp;amp;Тамир&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Спящий)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 10:43:44 +0400</pubDate>
			<guid>https://tgorod.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Семья Красные Шапки</title>
			<link>https://tgorod.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Красные Шапки&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Краткая история&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Эта семья является наиболее неконтролируемой среди всех семей Тайного Города. Входят в состав Дома Людь. Изначально обитали в Западных лесах. Малочисленны из-за постоянных междоусобиц, которые были фирменным почерком семьи, как жадность шасов или занудство у эрлийцев. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Представитель:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Красные Шапки маленького роста, среднего телосложения, но очень жилистые и подвижные. За счет того, что их семья лишена магии прекрасно владеют практически всем видом оружия: клинковое (ножи, заточки, ятаганы), дальнего боя (от пращи до гранатомета). Предпочитают передвигаться по городу на мотоциклах и мощных джипах. &lt;br /&gt;Внешне легко узнаваемы. Неизменные кожаные штаны, жилетки, тело покрытое татуировками и самый главный признак – красная бандана, за что и получили свое название. &lt;br /&gt;Нередко внешне напоминают обезьяну, но совершенно лысую. Мозг невелик и плохо функционирует без виски. То есть, если Красная Шапка не принял «дозу», он вряд ли поймет то, что ему хотят донести. В связи тем, что этот напиток они потребляют постоянно – степень опьянения наступает очень долго. Длительное отсутствие алкоголя пагубно влияет на сознание, вплоть до коматозного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Организация Семьи:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Красные шапки воинственны и жестоки, склочны и завистливы, но трусливы, поэтому они&amp;#160; очень редко участвуют в войнах, а если и приходится, то только, как мародеры и разбойники. &lt;br /&gt;В мирное время занимаются мелкими грабежами, разбойными нападениями. Награбленное продают скупщикам краденного из челов или шасов. &lt;br /&gt;Верность среди Красных Шапок встречается исключительно редко, каждый боец мечтает подсидеть уйбуя (десятника), каждый уйбуй — фюрера.&amp;#160; &lt;br /&gt;Красные шапки делятся на три клана. Гниличи (фюрер Сабля – ныне покойный), Дуричи (фюрер Секира – убит Кувалдой) и Шибздичи (Великий фюрер Кувалда).&amp;#160; &lt;br /&gt;Семья живет в Бутово – Южный Форт, за толстыми стенами аляповатого здания, находящегося не далеко от МКАД.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Наше время&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ныне все Красные Шапки находятся под правлением единственного фюрера Кувалды Шибздича, при котором действует Совет уйбуев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;(с) Доминга&amp;amp;Тамир&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Спящий)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 10:38:46 +0400</pubDate>
			<guid>https://tgorod.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Семья Хван</title>
			<link>https://tgorod.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Хваны (хван)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Краткая история:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Много тысяч лет назад небольшая семья Хван пришла из Внешних Миров. Далее Семья принесла присягу Великому Дому Чудь, став, тем самым, его вассалом.&lt;br /&gt;Чуды получили поддержку в случае ведения боевых действий. Не считая тех хванов, которые были бойцами, в распоряжение Ордена поступало специальное подразделение маршалов-хамелеонов – крупных специалистов по диверсионным актам и террору. Склонность к насилию, врожденная жестокость и уникальные физические данные создали для хванов серьезную репутацию среди остальных обитателей Тайного Города. Даже навы общались с ними уважительно, отдавая должное подготовке и способностям, как маршалов, так и «рядовых» хванов.&lt;br /&gt;Кроме того, предки хванов привезли с собой Золотой корень и являлись единственными на Земле, кто занимался его выращиванием. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Представитель:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Практически все время хваны носят морок. Наличие четырех рук не позволяет им сливаться с толпой, как это делают остальные представители Великих Домов. Хваны быстры, как гепарды, и ловки, как змеи. По силе и мощи уступают лишь гаркам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Организация Семьи:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Хваны единственная семья, основная часть которой проживает вне Тайного Города. Женщины, дети, старики, часть мужчин по-прежнему, как и много веков назад, обитает в Алтайских горах, не горя желанием менять устоявшуюся жизнь на сомнительное удовольствие полировать московский асфальт. &lt;br /&gt;Основных источников дохода у семьи два: выращивание Золотого Корня и профессиональные убийства. &lt;br /&gt;После разгрома Азаг-Тота Великие Дома взяли производство Золотого Корня под самый жесткий контроль, доверив его выращивание четырехруким хванам. Для них это лишь легкий стимулятор, в то время, как для Люди это потенциальный источник энергии вызывающий привыкание, для Чуди это наркотик, разрушающий их ум и сознание, для Нави это яд, который уничтожает всю нервную и кровеносную систему. Плантации Золотого Корня сохранились только на Алтае, но меры безопасности, предпринятые для их охраны, превосходят все возможные, которые только можно представить. Великие Дома охраняют эту территорию так же внимательно, как свои штаб-квартиры или офис “Тиградком” — самые важные объекты Тайного Города.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Наше время:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;На данный момент вассальная присяга заменена вассальным договором, вследствие чего, Чудь лишила себя права отдавать приказы этой семье. &lt;br /&gt;Главой Семьи является Нера, в Москве его заместитель – Фет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;(с) Доминга&amp;amp;Тамир&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Спящий)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 10:37:53 +0400</pubDate>
			<guid>https://tgorod.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Семья Тать</title>
			<link>https://tgorod.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Тать (таты)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Краткая история:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Во время Эпохи Непрерывных Войн и правления Великого&amp;#160; Дома Людь Семья Тать пришла на Землю, чтобы организовать свою империю. Затея не удалась. Люды смогли дать достойный отпор, а Тать генетически не воспринимает никаких союзов, руководствуясь принципом «Все или ничего». По личным мотивам в истреблении татей принимал участие и Дом Навь. &lt;br /&gt;Из пяти божественных лордов уцелел только Нур. Нар был убит Кортесом во время инициации Инквизитора, Нир оставил после себя Большой Каньон и, учитывая ошибку с Ниром, еще два лорда были нейтрализованы в Тихом Океане. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Представитель:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Божественные лорды являются живым источником и не способны к воспроизведению себе подобных. У всех лордов большие уши, низкий лоб, а так же отсутствуют волосы. Отличаются только ростом. &lt;br /&gt;Раса способная на равных соперничать с навами: &lt;br /&gt;Отличаются огромной физической силой и способностями к регенерации (способны пережить даже смерть), развит навык целительства, в чем уступают&amp;#160; только эрлийцам.&amp;#160; &lt;br /&gt;Не способны к магии предсказания, в связи с этим, прекрасные логики и аналитики. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На сегодняшний день существуют всего три представителя этого вида: Чио Сухорукова, ее сын Глеб и сам Нур, являющийся источником. Их местоположение неизвестно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;(с) Доминга&amp;amp;Тамир&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Спящий)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 10:31:04 +0400</pubDate>
			<guid>https://tgorod.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Словарь Тайного Города</title>
			<link>https://tgorod.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Г&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;strong&gt;ГАНГРЕЛ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;клан семьи Масан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;strong&gt;ГАРКИ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; (ед. ч. - гарка)&lt;br /&gt;воины Темного Двора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;strong&gt;ГВАРДИЯ ВЕЛИКОГО МАГИСТРА&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;основа вооруженных сил Ордена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;strong&gt;ГИЛЬДИЯ ТОРГОВАЯ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;организация, созданная семьей Шась для регулирования торгово-финансовых операций внутри Тайного Города. Г.Т. контролирует торговую сеть и ряд промышленных предприятий, обеспечивающих разработку и выпуск эксклюзивной продукции для Тайного Города. Кроме того, Г.Т. контролирует несколько банков, через которые проходят все финансовые операции Тайного Города и регулярно снаряжает торгово-грабительские караваны, собирая по всей Земле остатки древних цивилизаций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;strong&gt;ГИПЕРБОРЕЯ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;древняя страна, основанная самым мощным кланом человских колдунов. Уничтожена объединенными усилиями челов и Тайного Города.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;strong&gt;ГИПЕРБОРЕЙСКИЙ КОЛПАК&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; (одеть гиперборейский колпак)&lt;br /&gt;боевое заклинание, замораживающее противника. Различают: &lt;br /&gt;- быстрый гиперборейский колпак, парализующий жертву на время, либо насылающий тяжелый озноб; &lt;br /&gt;- тяжелый гиперборейский колпак, полностью превращающий жертву в ледяную скульптуру, которую очень легко разбить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;strong&gt;ГЛАЗ ГОРГОНЫ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;боевое заклинание, вызывающее окаменение противника. Различают: &lt;br /&gt;- ласковый глаз горгоны, вызывающий тяжесть в теле. Плотность тканей увеличивается в несколько раз, снижается скорость движения и скорость принятия решения; &lt;br /&gt;- холодный глаз горгоны, превращающий ткани жертвы в выбранный минерал (как правило, гипс или мрамор).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;strong&gt;ГОЛЕМ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;магическая копия живого существа, созданная для каких-либо целей (выполнение работы, введение в заблуждение противника и т.д.). Г. может точно копировать выбранное живое существо, либо быть оригинальным произведением. Главный недостаток хороших Г. - большое потребление энергии, поэтому время их жизни, как правило, сильно ограничено. Иногда, для максимально точного копирования живого существа Г. снабжают душой - вкладывают в него чью-то жизнь, но Китайгородская конвенция этого не рекомендует. &lt;br /&gt;специально созданные боевые существа (рекомендуем приобретать изделия Темного Двора).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;strong&gt;ГРИФОН&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;монстр из бестиария Ордена. У Г. львиное тело, голова, шея, крылья и когти орла, они чрезвычайно сильны и выносливы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Спящий)</author>
			<pubDate>Fri, 19 Feb 2010 00:18:09 +0300</pubDate>
			<guid>https://tgorod.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Великий Дом Навь [Темный Двор]</title>
			<link>https://tgorod.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s51.radikal.ru/i131/0912/28/77e7b0354e63.gif&quot; alt=&quot;http://s51.radikal.ru/i131/0912/28/77e7b0354e63.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ГЕРБ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;белка, грызущая орехи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ИСТОЧНИК&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;неизвестен&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ОСНОВНАЯ РАСА&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Навь (члены семьи - навы, ед. ч. - нав)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ВАССАЛЬНЫЕ СЕМЬИ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Шась (шасы, шас); &lt;br /&gt;Ось (осы, ос); &lt;br /&gt;Эрли (эрлийцы, эрлиец);&lt;br /&gt;Масан (масаны, масан)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;КРАТКАЯ ИСТОРИЯ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сведений о зарождении Темного Двора крайне мало, что в первую очередь объясняется закрытостью самих навов, очень не любящих выдавать больше необходимого минимума информации. Известно, что они пришли на Землю, уже представляя собой высокоорганизованное общество с жесткой вертикалью власти, сложившимися традициями и законами.&lt;br /&gt;В Тайном Городе циркулирует несколько легенд, связанных с происхождением навов. Согласно одной из них, Темный Двор возник одновременно с империей асуров, однако потерял свой мир вследствие глобальной катастрофы и был вынужден завоевывать Землю. Согласно другой, Спящий создал навов специально для того, чтобы уничтожить асуров, и дать толчок к дальнейшему развитию Вселенной. В принципе, обе эти легенды не противоречат главному общеизвестному факту: несмотря на прошедшие тысячелетия, навы по прежнему патологически ненавидят асуров.&lt;br /&gt;Именно навы развязали Первую войну, открыв, таким образом, счет конфликтам на Земле. Как и положено первой, та война была самой жестокой и кровопролитной в истории, первой войной на взаимное уничтожение. И Темный Двор и асуры не ставили целью покорить врага – они добивались полного уничтожения противника любыми методами и способами. Повезло навам…&lt;br /&gt;Некоторые наблюдатели отмечают, что именно участие в Первой войне позволило Темному Двору (самому немногочисленному среди всех Великих Домов) прочно удерживать лидирующие позиции в Тайном Городе. Навы научились преодолевать такие кризисы, какие и не снились обитателям Ордена и Зеленого Дома.&lt;br /&gt;Установив свою гегемонию, Темный Двор широко открыл ворота во внешние миры, превратив Землю в процветающий центр торговли, науки и ремесел. Тем не менее, в меру либеральная экономическая политика, сопровождалась жесточайшей диктатурой - делиться властью навы не собирались, что, в конце концов, привело к масштабным выступлениям вассальных племен, закончившимися падением Темного Двора и Эпохой Непрерывных Войн.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;СТРУКТУРА&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Великий Дом Навь абсолютная монархия, причем, если в других Великих Домах существует хотя бы подобие коллективного управления, то в Темном Дворе все стратегические решения принимает лично КНЯЗЬ, который несет полную ответственность за благополучие Великого Дома.&lt;br /&gt;Как отмечают наблюдатели, любая другая форма правления прижиться в Темном Дворе просто не могла. Навы обладают необычайно скверным и неуживчивым характером, при этом эгоистичны, и являются ярко выраженными индивидуалистами. Удержать их в повиновении можно, лишь поддерживая внутри Великого Дома жесточайшую дисциплину. За покорность своего народа правители Темного Двора платят полным обезличиванием: они отказываются от имен, от личной жизни, и обязаны полностью посвятить себя интересам Нави. Разумеется, ни о каком наследовании трона речи не идет.&lt;br /&gt;Следом за лидером в иерархии Темного Двора стоят СОВЕТНИКИ - три высших мага Великого Дома. Их роль в жизни Нави до конца не ясна. Понятно только то, что советники – высшие маги, ненамного уступающие князю. Тем не менее, советники практически не участвуют в боевых действиях, ограничиваясь общей поддержкой армии.&lt;br /&gt;Известен лишь один достоверный факт участия советников Темного Двора в войне – во время битвы за Уратай, в ходе войны с Зеленым Домом. Наблюдатели напрямую связывают такое &amp;quot;миролюбие&amp;quot; высших магов Нави с жесткой внутренней политикой Темного Двора: обязанности у навов разделены очень четко.&lt;br /&gt;Все руководство вооруженными силами Темного Двора сосредоточено в руках КОМИССАРА - военного лидера Великого Дома Навь. В иерархической лестнице комиссар стоит ниже советников, но подчиняется только князю.&lt;br /&gt;Помимо армии, он отвечает за разведку и контрразведку, прикрытие семей, входящих в Темный Двор и обеспечение безопасности от челов и т.д. Комиссар обязан знать все, что происходит в Тайном Городе, и использовать это во благо Нави. Он интриган и шантажист, предсказатель и террорист, он стоит за точечными убийствами и кровопролитными войнами. Как отмечают наблюдатели, должность комиссара является уникальной для Тайного Города, все попытки Ордена и Зеленого Дома создать нечто подобное (хотя бы в виде службы), потерпели крах.&lt;br /&gt;В мирное время власть комиссара крайне ограничена, он может использовать только узкий штат помощников, правда, абсолютно не ограничен в расходах. В военное время комиссар либо возглавляет армию (если князь сочтет это нужным), либо отряд, либо просто становится заместителем князя.&lt;br /&gt;Во времена империи Темный Двор делил Землю на подчиненные области, во главе которых стояли наместники. В настоящее время территориального деления у навов не предусмотрено.&lt;br /&gt;Существуют ли внутри Темного Двора дворянские титулы, неизвестно. Судя по всему – нет, поскольку (исключая верхушку Великого Дома), навы относятся друг к другу, как к равным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;МАГИЯ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Маги Нави пользуются репутацией наиболее сильных колдунов Тайного Города. Их стихия – всепоглощающая тьма, контролируемый хаос, сметающий все на своем пути.&lt;br /&gt;Считается, что маги Темного Двора достигли наибольшего прогресса в действиях против колдунов. Традиционная тактика нава: неожиданно атаковать противника &amp;quot;Рыбацкой сетью&amp;quot; или &amp;quot;Навским арканом&amp;quot;, после чего добить обычным оружием.&lt;br /&gt;В подобной дуэльной тактике, как в капле воды отражен главный принцип Нави: заполучить стратегическое преимущество, после чего спокойно продиктовать свои условия.&lt;br /&gt;При этом навы считаются экспертами и в других разделах боевой магии, особенно в создании боевых големов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ВООРУЖЕННЫЕ СИЛЫ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Регулярные формирования в Темном Дворе отсутствуют. В мирное время армия Нави это комиссар и кучка его помощников, включая магов, охраняющих Цитадель. Все остальные навы занимаются своими делами, но при этом князь в любой момент может призвать любого подданного под знамя Темного Двора. А поскольку средний уровень нава значительно превышает показатели чуда или люда, то объединенные в единое целое они становятся грозной силой.&lt;br /&gt;Официальные воины Нави - ГАРКИ - самый мощный военный инструмент в Тайном Городе. За исключением войны с людами, гарки не проиграли ни одного сражения, в котором участвовали. Во многом это объясняется аккуратностью, с которой их использует князь. Обычно гарки вводятся в действие только тогда, когда их появление решит судьбу не только конкретного боя, но всей войны. В зависимости от ситуации, гарки способны нанести не только магический удар, но и использовать обычное оружие (холодное или огнестрельное), умеют штурмовать крепости и сидеть в осаде столько, сколько нужно (в качестве примера можно привести знаменитую оборону Крепости Митино, в ходе которой полсотни гарок угробили две дружины Зеленого Дома, не потеряв при этом ни одного бойца).&lt;br /&gt;Несмотря на худощавое сложение, навы обладают колоссальной физической силой. Кроме того, Темный Двор является лучшим в Тайном Городе производителем холодного оружия, клинки черного навского сплава способны разрубить металлический брус, усиленный магией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ РАССЫ:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;МАСАНЫ.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Боящиеся солнца вампиры являются прекрасными диверсантами и террористами. Быстрые и безжалостные, они прекрасно зарекомендовали себя в многочисленных войнах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ОСЫ.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Рассматривать в качестве полноценной боевой единицы неразумно, но их крысы превосходны для уничтожения тыловых складов противника. К тому же осы лучше всех знают Лабиринт, что позволяет обеспечивать внезапность ударов других частей Темного Двора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;БОЕВЫЕ ГОЛЕМЫ. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В их создании навы считаются большими специалистами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;НАЕМНИКИ. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Темный Двор издавна предпочитает привлекать наемников для решения оперативных задач. Чаще всего это челы, но в зависимости от политической ситуации, навам служили и хваны, и моряны, Красные Шапки и даже некоторые дружины Зеленого Дома.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Материалы взяты с официального сайта Тайного города - wwwt-grad.com&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Спящий)</author>
			<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 22:44:34 +0300</pubDate>
			<guid>https://tgorod.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Великий Дом Людь [Зеленый Двор]</title>
			<link>https://tgorod.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s50.radikal.ru/i128/0912/c8/f5d44690e1c1.gif&quot; alt=&quot;http://s50.radikal.ru/i128/0912/c8/f5d44690e1c1.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ГЕРБ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;танцующий журавль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ИСТОЧНИК&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Колодец Дождей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ОСНОВНАЯ РАСА&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Людь (члены семьи - люды, ед. ч. - люд)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ВАССАЛЬНЫЕ СЕМЬИ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;приставники, концы, Красные Шапки, моряны (черные, белые)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;КРАТКАЯ ИСТОРИЯ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первые упоминания о людах относятся к последней трети правления Темного Двора. Незначительное количество охотников и земледельцев пришло из внешних миров и попросило у Темного Двора разрешения расселиться в районе современного Урала. Навы не возражали. Более того, подписав грамоту на управление территорией и выставив вполне разумный налог, Темный Двор вскоре предложил людам взять на себя функции охраны одних из ворот во внешние миры, за что область их проживания была расширена до Западных Лесов. С этого момента началось процветание людов. Контроль над торговлей с внешними мирами позволил им разбогатеть и обзавестись довольно внушительными вооруженными силами, наличие которых люды объясняли необходимостью охраны караванов и торговых центров.&lt;br /&gt;К этому моменту Темный Двор начал испытывать серьезные трудности со своими вассалами. Все больше и больше племен открыто бросали вызов навам, и на Земле все чаще вспыхивали локальные конфликты. Какое-то время люды продолжали поддерживать Темный Двор, однако, поняв, что время навов прошло и, получив в распоряжение Источник, Зеленый Дом начал собственную игру.&lt;br /&gt;Появление Колодца Дождей связано с многочисленными слухами. Согласно одним из них, Источник вручили людам асуры, готовые на все, чтобы сбросить с трона ненавистных им навов. По другим сведениям люды приобрели технологию строения Источника у неизвестной расы во внешних мирах. Сам же Зеленый Дом настаивает, что и технология и строительство Колодца Дождей были разработаны непосредственно людами, но в это мало кто верит.&lt;br /&gt;Получив доступ к магической энергии, люды развернули широкомасштабные боевые действия против навов, к чему Темный Двор оказался абсолютно не готов. Пытаясь спасти положение, навы вооружили ряд агрессивных племен и направили их против мятежников. Понимая, что в случае поражения их ждет поголовное уничтожение, люды проявили чудеса мужества и отваги. В ходе грандиозного трехнедельного сражения они сумели разбить объединенную армию Темного Двора и уничтожить Уратай, столицу навов. Согласно некоторым данным, в битве за Уратай погиб даже князь Темного Двора, по крайней мере, объяснить последовавшую за падением столицы серию мощнейших землетрясений и пробуждение двенадцати вулканов, ничем другим невозможно.&lt;br /&gt;Великий Дом Навь в планетарном масштабе перестал существовать, но механизм войны был запущен. Все вассалы Темного Двора потянули одеяло на себя, что привело к Эпохе Непрерывных Войн. Около двухсот лет Земля представляла собой сплошное поле боя, победили на котором люды.&lt;br /&gt;Захватив власть, они основали империю - Зеленый Дом, главным принципом которой стала максимальная закрытость. Люды постарались отгородиться от внешних миров, резко ограничив доступ на Землю, и надеясь, таким образом, максимально долго удержаться у власти. Около трех тысяч лет им это удавалось, однако во времена правления королевы Изары Зеленый Дом рухнул под натиском племен чудов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;СТРУКТУРА&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Великом Доме Людь принята феодальная форма правления, с довольно сложными и запутанными вассальными отношениями. Номинально главой Зеленого Дома является &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;КОРОЛЕВА (ВЕРХОВНАЯ ЖРИЦА)&lt;/span&gt;. Должность выборная, после смерти королевы новую повелительницу Великого Дома выбирают на Большом королевском совете среди жриц Зеленого Дома. Формально власть королевы является абсолютной, но фактически правило “вассал моего вассала - не мой вассал” соблюдается в Зеленом Доме свято, и в своих доменах бароны могут делать все, что им заблагорассудится.&lt;br /&gt;Кроме того, любое мало-мальски важное решение должен одобрить &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;КРУГ ЖРИЦ&lt;/span&gt; - совет высших магов, состоящий из жриц и королевы. Поскольку магические способности присутствуют исключительно среди женщин Люди, жрицы смогли добиться привилегированного положения в системе власти. Круг жриц имеет право на принятие любого решения (кроме низложения королевы), не дожидаясь пока соберется следующий по важности совещательный орган Зеленого Дома: &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;БОЛЬШОЙ КОРОЛЕВСКИЙ СОВЕТ.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Формально - главный совещательный орган великого дома, принимающий основные решения. Какой-либо периодичности в работе совета нет, королева собирает его по мере необходимости для решения наиболее важных вопросов. В большой королевский совет входят королева, жрицы и бароны.&lt;br /&gt;В настоящее время Зеленый Дом разделен на восемь единиц, называемых ДОМЕНами. Деление исключительно территориальное, и предположения некоторых исследователей, что в основе доменного деления - происхождение людов из различных племен, не имеют под собой почвы. Каждый домен имеет свой герб (как правило, птица) и цвет.&lt;br /&gt;Во главе домена стоит БАРОН, в ведении которого находится светское правление, функции верховного судьи, защита населения домена и сбор налогов. Барон домена - это дворянский титул, передаваемый по наследству старшему сыну. В случае внезапной гибели барона при отсутствии у него детей среди дворян домена (виконты и баронеты) проводятся выборы нового барона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;МАГИЯ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия Зеленого Дома имеет наиболее “естественные” корни, по сравнению с остальными великими домами. Колдуньи прекрасно работают с живой материей, растениями, животными, стихиями воды и воздуха, великолепно разбираются в травах и готовят лучшие в Тайном Городе магические отвары (разрыв-трава, убой-трава и др.). Их авторитет в этих вопросах необычайно высок, но основное преимущество колдуний, которое делает их опасными для любого мага - их необычайные способности воздействовать на чувства жертвы, самым ярким образцом чего служит заклинание “поцелуй русалки”.&lt;br /&gt;Колдуньи Зеленого Дома не так хороши в бою, как маги других Великих Домов. Их конек - второстепенные боевые арканы, способные поддержать атаку или защитить своих дружинников - “вздох мантикоры”, “ветер дикой охоты”, “дым ледяных вершин” и “песня сирены”. Открытого же столкновения один на один с магами противника стараются избегать даже опытные жрицы.&lt;br /&gt;Несмотря на то что мужчины-люды не обладают магическими способностями, они играют большую роль в защите великого дома, воюя в том числе и с вражескими магами. Именно поэтому в Зеленом Доме уделяют огромное внимание умению создавать мощные боевые артефакты, предназначенные как для защиты воина, так и для поражения врага, в том числе и мага. Колдуньи считаются лучшими специалистами по производству боевых артефактов, и их клеймо ценится выше, чем клеймо Темного Двора. Предмет особой гордости Зеленого Дома - “журавлиный клюв” - артефакт, выполненный в виде холодного оружия и предназначенный для уничтожения боевых магов. Опытный дружинник, вооруженный “журавлиным клювом” четвертого класса представляет реальную угрозу даже для высших магов Тайного Города.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ИЕРАРХИЯ МАГОВ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Магическими способностями обладают все женщины Люди, и каждая из них почла бы за счастье стать признанной колдуньей, но это удается далеко не всем. Все начинается в четыре года, когда девочек привозят в школы Зеленого Дома, где жрицы проводят всестороннее изучение их потенциальных возможностей и отбирают наиболее перспективных детей. Эти девочки остаются в школе, где им присваивают первый магический титул - УЧЕНИЦА.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В зависимости от способностей каждой конкретной девочки обучение может длиться от десяти до четырнадцати лет. В это время ученицы получают фундаментальные знания и навыки, позволяющие им совершенствоваться дальше. В отличие от Ордена, где ученики сразу же получают практические навыки в реальной жизни, ученицы Зеленого Дома не покидают пределов школы и выходят оттуда либо убедившись, что способности не позволят им стать серьезными колдуньями, либо получив следующий магический титул - ФЕЯ - самый распространенный титул колдуний Зеленого Дома.&lt;br /&gt;Быть феей почетно, интересно, выгодно и весело. Это “золотая молодежь” Люди, времена магического студенчества. Фея попадает под начало кого-либо из более опытных колдуний и начинает осваивать волшебное ремесло на практике. Поскольку возможности феи, как самостоятельного мага, еще невысоки, они вынуждены максимально широко использовать артефакты. Поэтому фея всегда носит украшения (кольца, браслеты и т.д.), а также зашифровывает некоторые заклинания в изящные татуировки. Сколько времени колдунья пробудет феей предсказать сложно, но не менее десяти лет. В это время ей предстоит сделать окончательный выбор: ограничить свое развитие титулом феи, найти мужа и завести семью или, обретя новые знания и возможности получить следующий титул - ФАТА - основной титул колдуньи Зеленого Дома.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ФАТА &lt;/strong&gt;- это уже полностью самостоятельный маг, возможности которого определяются способностями и опытом. Наиболее выдающиеся из них становятся &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;ЖРИЦАми ЗЕЛЕНОГО ДОМА&lt;/span&gt; - магическими лидерами доменов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ЖРИЦЫ &lt;/strong&gt;отвечают за подготовку новых магов, работу с Источником, боевые действия, являются советниками баронов, а также участвуют в принятии политических решений для Великого Дома. Из жриц выбирается &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;ВЕРХОВНАЯ ЖРИЦА ЗЕЛЕНОГО ДОМА&lt;/span&gt;, она же - королева, высший политический и магический титул в великом доме Людь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ПРОЧИЕ ТИТУЛЫ МАГОВ ЗЕЛЕНОГО ДОМА&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описанная выше вертикаль является основной структурой магов великого дома Людь, однако есть несколько титулов, не входящих в нее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;БЕЛАЯ ДАМА. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Титул колдуньи-отшельницы. Белые Дамы предпочитают жить в лесах, изредка вступая в контакт с местными жителями. Они избегают участия в политической жизни Зеленого Дома полностью отдаваясь единению с природой, возвращаясь к наиболее естественному для колдуний Зеленого Дома образу жизни. Бывали случаи, когда под влиянием каких-либо причин феи или фаты уходили в Белые Дамы, чтобы побыть в одиночестве и вновь вернуться в активную жизнь. Феномен Белых Дам интересен тем, что они не нуждаются в Источнике магической энергии, получая необходимые силы от природы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ДОЧЬ ЖУРАВЛЯ.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Чисто боевой титул колдуний Зеленого Дома, для узко специализированных в боевой магии фат (или фей), служащих в соответствующем подразделении армии.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;МАГИЧЕСКИЕ ШКОЛЫ ЗЕЛЕНОГО ДОМА&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;После упадка Зеленого Дома до наших дней дошли всего две магические школы. Принципиальной разницы в подготовке магов между ними не существует. Колдуньи разных школ постоянно политически соперничают друг с другом, но, как правило, в серьезных ситуациях: выборы королевы, принятие ответственных решений и т.д. на первое место выходят интересы Великого Дома, а не отдельной школы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ШКОЛА ОЗЕРА ЖЕЛАНИЙ. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Колдуний этой школы называют “русалками”. Школа Озера Желаний славится умениями в магии стихий, иллюзий, исцелений и превращений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ШКОЛА ЗОЛОТОЙ ГОРЫ. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Колдуний этой школы называют “ласточками”. Школа Золотой Горы славится умениями в боевой магии и магии предсказаний. &amp;quot;Ласточки&amp;quot; более рассудительны и расчетливы, среди королев их было больше. Королева Всеслава вышла из этой школы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;ВООРУЖЕННЫЕ СИЛЫ &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;Зеленом Доме принято иррегулярное построение вооруженных сил, основной единицей которых является &lt;strong&gt;ДРУЖИНА&lt;/strong&gt;, относящаяся к конкретному домену и подчиняющаяся непосредственно барону. Численность дружины зависит от мощи домена, но в мирное время обычно не превышает пяти-семи десятков воинов. В военное время барон имеет право призвать в дружину всех боеспособных подданных. Следует отметить, что в дружине домена отсутствуют магические подразделения, и те колдуньи, которые принимают участие в боевых действиях, подчиняются жрице. Обычная структура дружины выглядит следующим образом:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;БАРОН&lt;/strong&gt; - командующий, подчиняющийся непосредственно королеве, или назначенному ею руководителю. Барон отвечает за формирование и вооружение дружины, подготовку и ее поведение в бою.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ВОЕВОДА &lt;/strong&gt;- высший офицер дружины, назначаемый командовать отдельным подразделением. В отличие от Ордена (где каждый, независимо от происхождения, начинает карьеру рядовым), офицерские звания в Зеленом Доме чаще всего присваиваются дворянам и вполне обычна ситуация, когда десяткой опытных и закаленных воинов назначается командовать зеленый юнец.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ОБЕР-ВОЕВОДА&lt;br /&gt;РОТМИСТР&lt;br /&gt;ДЕСЯТНИК&lt;br /&gt;РАТНИК&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вооружение дружин не имеет какой-либо унификации и полностью зависит от пристрастий барона, или сложившихся традиций.&lt;br /&gt;Структура вооруженных сил Зеленого Дома громоздка и малоэффективна. Взаимодействие между дружинами и колдуньями не всегда хорошо отлажено, что сильно влияет на результат. При столкновении с более организованным противником Зеленый Дом чаще всего терпит поражения, но все попытки королев реформировать армию постоянно натыкались на упорное нежелание баронов и жриц терять свои вольности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ДРУЖИНА ДОЧЕРЕЙ ЖУРАВЛЯ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Наиболее боеспособная часть вооруженных сил Великого Дома Людь. Дружина Дочерей Журавля ссылка на иллюстрацию колдуньи - это элитное подразделение боевых магов, созданное незадолго до падения империи, как последняя попытка короны взять под контроль ситуацию. В дружину отбираются наиболее преданные колдуньи, готовые посвятить свою жизнь войне и только войне. Для них разработан особый магический титул, предусмотрен ряд льгот и вольностей. Дружина базируется во дворце и подчиняется непосредственно королеве, по мнению многих, именно ее наличие позволило людам сохраниться в качестве Великого Дома, удержав под властью короны склонных к перманентному сепаратизму баронов.&lt;br /&gt;Боевой уровень Дочерей Журавля очень высок и сравним с потенциалом жриц.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ РАССЫ:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;КРАСНЫЕ ШАПКИ. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Легкая пехота, лучшие пращники Тайного Города. Главные достоинства Красных Шапок – многочисленность и жестокость. Рассматривать их в качестве серьезной боевой единицы не следует. Как правило, Красных Шапок используют в качестве подвижных частей, изматывающих противника внезапными ударами и засадами. Незаменимы в качестве карателей и мародеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;МОРЯНЫ.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Прирожденные воины, они способны услышать даже шорох крыльев бабочки среди городского шума. Моряны необычайно опасны в рукопашном бою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Материалы взяты с официального сайта Тайного города - wwwt-grad.com&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Спящий)</author>
			<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 22:42:15 +0300</pubDate>
			<guid>https://tgorod.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Великий Дом Чудь [Орден]</title>
			<link>https://tgorod.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s49.radikal.ru/i126/0912/03/f853f0b27bfd.gif&quot; alt=&quot;http://s49.radikal.ru/i126/0912/03/f853f0b27bfd.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ГЕРБ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;вставший на дыбы единорог&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ИСТОЧНИК&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Карфагенский Амулет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ОСНОВНАЯ РАСА&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Чудь (члены семьи - чуды, ед. ч. - чуд)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ВАССАЛЬНЫЕ СЕМЬИ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Хван (хваны, хван)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;КРАТКАЯ ИСТОРИЯ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первые упоминания о племенах чудов относятся к правлению Темного Двора. Крупная орда агрессивных воинов проникла на Землю из внешних миров и занялась грабежом близлежащих торговых городов. К несчастью для чудов это произошло во времена расцвета Темного Двора и наказание за дерзость последовало незамедлительно. Боевые отряды навов разнесли агрессоров в клочья, летописцы сделали соответствующую пометку в книгах, и Темный Двор забыл о наглецах. Урок оказался настолько запоминающимся, что чуды не возвращались на Землю несколько тысяч лет. Их племена кочевали по внешним мирам, продавая свое умение воевать, а до мирной Земли доходили только слухи о воинственных варварах.&lt;br /&gt;В следующий раз чуды появились во время Эпохи Непрерывных Войн. Два племени, Черепахи и Горностая, нанялись на службу к навам, но после поражения Темного Двора они покинули Землю, хорошо запомнив этот благодатный мир.&lt;br /&gt;В третий и последний раз чуды пришли, представляя собой высокоорганизованную структуру с единым и жестким руководством - Орден, в который входили переименованные в ложи племена.&lt;br /&gt;Формирование Ордена проходило за пределами Земли, и рассказывать об этом мы можем только со слов самих чудов. Так, согласно официальной версии, великий воин Цун ле Го, путешествуя по внешним мирам, познал великую тайну в древнем и заброшенном храме Спящего (в некоторых источниках - достиг самого Спящего). Результатом знания стало создание Карфагенского Амулета - Источника магической энергии. Получив такую власть, Цун ле Го сумел объединить разрозненные племена чудов в единое целое и направить усилия на завоевание мира.&lt;br /&gt;К этому времени Зеленый Дом переживал не лучшие времена. Королева Изара, великолепная колдунья и предсказательница, оказалась отвратительной правительницей. Бароны непрерывно враждовали между собой и все громче и громче требовали полной автономии от короны. Жрицы частью вставали на сторону баронов, частью самоустранялись от решения сложных вопросов. Узнав при помощи разведчиков и магии о проблемах, которые испытывали люды, Цун ле Го немедленно провел переговоры с наиболее агрессивно настроенными баронами и выразил готовность посодействовать им в войне с королевой.&lt;br /&gt;Многие исследователи язвительно отмечают, что это едва ли не единственный дипломатический успех рыцарей за всю их историю. Без сомнения, Цун ле Го достоин того уважения, с которым до сих пор относятся к нему чуды, хотя бы потому, что многие из них и сегодня предпочитают находить выход с помощью силы, а не ума.&lt;br /&gt;Мятежные бароны открыли чудам врата на Землю, обеспечили плацдарм и поддержку. С их помощью Орден сумел захватить богатейшие территории и вплотную подобрался к столице Зеленого Дома. То, какую ошибку они допустили, мятежные бароны поняли слишком поздно…&lt;br /&gt;Падение империи людов не ознаменовалось грандиозными катаклизмами. По некоторым данным это связано с тем, что королева Изара сама предложила рыцарям свою жизнь в обмен на беспрепятственный выход из осажденной столицы остатков своих подданных. Цун ле Го согласился и сдержал слово: чуды не преследовали побежденных, позволив им скрыться в лесах, откуда они впоследствии переправились в Тайный Город. Изара взошла на костер, а столица Зеленого Дома была сровнена с землей.&lt;br /&gt;установили на Земле довольно жестокий режим, рассчитывая удержаться у власти при помощи суровой диктатуры. Какое-то время им это удавалось, но после двух тысяч лет правления Орден пал под давлением набравшей колоссальную силу расы челов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;СТРУКТУРА&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Великий Дом Чудь имеет четкую, военизированную структуру подчинения. Лидером является ВЕЛИКИЙ МАГИСТР, МАСТЕР МАСТЕРОВ, который выбирается пожизненно из высших магов Ордена - МАСТЕРОВ, прямым голосованием. Чаще всего главой Великого Дома становится мастер войны, поскольку боевые маги наиболее гармонично развиты во всех областях магии, что необходимо для повелителя. Власть великого магистра абсолютна, любое его решение обязательно к исполнению. Он возглавляет все сферы жизни великого дома - политическую, магическую (являясь мастером мастеров) и военную. Но официально важнейшие решения принимает СОВЕТ ОРДЕНА, состоящий из мастеров и лидеров лож.&lt;br /&gt;Орден делится на единицы, называемые ложами. Изначально каждая ложа представляла собой самостоятельное племя чудов, вливающееся в Орден и до сих пор сохранила свои, присущие только ей особенности. До наших дней сохранились четыре ложи: Мечей, Драконов, Горностаев и Саламандры.&lt;br /&gt;Во главе ложи стоит МАГИСТР ЛОЖИ, в ведении которого находятся все ветви власти: светская, военная и судебная. Должность магистра выборная, и после его смерти рыцари ложи путем голосования определяют нового вождя.&lt;br /&gt;Обычный дворянский титул чуда это - РЫЦАРЬ ЛОЖИ. В случае военных действий рыцари вливаются в когорту ложи, которая становится подразделением гвардии великого магистра. Среди рыцарей лож возможны ученики войны, т.е. те маги, которые поняв, что их способностей хватит только на роль учеников, выбрали светскую жизнь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;МАГИЯ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Магия Ордена - это стихии огня и земли, помимо этого рыцари до сих пор занимаются выведением боевых чудовищ (драконов, грифонов, единорогов и т.д). Чуды делают основной упор на активные боевые заклинания и достигли в этих вопросах наивысшего прогресса. Их боевые маги агрессивны, профессиональны и могут на равных конкурировать даже с навами. Магию в Ордене контролирует ЛОЖА МАСТЕРОВ. В широком смысле – объединение магов, в более узком – высший совет магов при великом магистре. Ложа Мастеров базируется в Замке, в башне великого магистра, и разбита на более мелкие структуры - МАСТЕРСКИЕ - представляющие собой объединения магов по различным направлениям:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;МАСТЕРСКАЯ ВОЙНЫ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Специализация – защита Ордена от внешних врагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;УЧЕНИК ВОЙНЫ &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;- низшая ступень боевых магов Ордена. Попасть в мастерскую войны очень почетно, и стать учеником готовы даже маги, добившиеся высоких титулов в других мастерских, таким образом, среди учеников войны могут быть маги уже имеющие степень, например, ученик иллюзий или рыцарь пророк. Все ученики войны служат в гвардии великого магистра. Подготовка учеников войны в ложах, магами не находящимися в настоящий момент на службе в гвардии, строжайше запрещена. Они могут лишь отбирать наиболее подходящих кандидатов и рекомендовать их мастеру войны. Следующим титулом боевого мага Ордена является&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;РЫЦАРЬ-УЗУРПАТОР&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; - это агрессивные, почти неуправляемые боевые маги, только-только почувствовавшие вкус войны и своих возможностей. Мастера прекрасно понимают опасность узурпаторов и стараются как можно быстрее перевести боевого мага в следующий титул&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;РЫЦАРЬ-МСТИТЕЛЬ &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;- наиболее распространенный титул боевых магов Ордена. Мстители сильны, могущественны и чрезвычайно опасны в бою. Наиболее опытные мстители получают титул&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;РЫЦАРЬ-КОМАНДОР ВОЙНЫ&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; - элита боевых магов Ордена, их основная задача - уничтожение магов противника. Стать командором можно лишь достигнув не менее двух высоких титулов в других мастерских. Именно из командоров войны выбирает своего преемника высший боевой маг Ордена -&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;МАСТЕР ВОЙНЫ&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; - он возглавляет гвардию великого магистра и отвечает за безопасность Великого Дома. Мастер войны должен иметь не менее четырех высоких титулов других мастерских и является основным претендентом на должность великого магистра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;МАСТЕРСКАЯ ИЛЛЮЗИЙ&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Специализация – наведение иллюзий, воздействия на мозг, сны, мороки, фантомы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;МАСТЕРСКАЯ СТИХИЙ&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Специализация – работа с силами стихий: огня, воды, земли, воздуха.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;МАСТЕРСКАЯ ПРЕДСКАЗАНИЙ&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Специализация – предсказания будущего, анализ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;МАСТЕРСКАЯ ПРЕВРАЩЕНИЙ&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Специализация – алхимия, превращения живой и неживой материи, создание артефактов и големов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;МАСТЕРСКАЯ ИСЦЕЛЕНИЙ&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Специализация – медицина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;МАСТЕР-ХРАНИТЕЛЬ ЗНАНИЙ&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Самая маленькая и наиболее оберегаемая мастерская. Мастер-хранитель Знаний систематизирует всю информацию и весь опыт Ордена, всех направлений магии и всю светскую историю. Как правило, мастер-хранитель отбирает одного ученика, которого готовит себе на замену.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;МАГИ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Магическими способностями обладают все чуды, но женщины - в гораздо меньшей степени, поэтому основные маги Ордена - мужчины. Обучение будущих магов начинается в четыре-пять лет. Каждую осень мастера проводят Неделю Вступления, просматривая потенциальных магов и отбирая в свои мастерские наиболее одаренных детей.&lt;br /&gt;Маги Ордена считаются классными специалистами в боевой магии. Их конек - активные боевые заклинания, способные снести с поля боя армии и отдельных воинов противника. В тоже время чуды скорее романтики войны, их принцип - честный бой и поэтому они нередко проигрывают более коварным врагам, чей принцип - победа любой ценой. Излюбленные арканы: “дыхание дракона”, “плевок дракона”, “северное сияние”, “шаровая молния” и “эльфийские стрелы”.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ВООРУЖЕННЫЕ СИЛЫ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Орден по своей сути представляет жесткую военизированную структуру и поэтому обладает организованными и подготовленными вооруженными силами, основу которых составляет&lt;strong&gt; ГВАРДИЯ ВЕЛИКОГО МАГИСТРА&lt;/strong&gt; - оплот военной мощи Ордена. Гвардию можно условно разделить на две части:&lt;br /&gt;не магическая, воюющая обычным вооружением, и состоящая из когорт лож; &lt;br /&gt;магическая, которую составляют ученики войны, рыцари мстители, рыцари узурпаторы и рыцари командоры войны.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;РЯДОВОЙ&lt;/strong&gt; (в комментариях не нуждается)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;КАПРАЛ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ЛЕЙТЕНАНТ&lt;/strong&gt; (минимум - рыцарь мститель)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;КАПИТАН ГВАРДИИ&lt;/strong&gt; (он же мастер войны)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ЛОЖИ ОРДЕНА:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В мирное время численность когорт невелика. Воины когорт периодически проходят подготовку в гвардии, что предопределяет их великолепное взаимопонимание во время войны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЛОЖА ДРАКОНОВ. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Гордость обычной армии Ордена. В прошлом ложа поставляла в имперскую армию тяжелую конницу и до сих пор этих рыцарей отличает мощное телосложение, длинные мускулистые руки и необычайная сила – обычно драконы воюют тяжелым оружием. Необходимо отметить некоторую интеллектуальную ограниченность выходцев из этой ложи. Достаточно сказать, что даже рыцари мстители среди них крайне редки, не говоря уже о более высоких боевых магах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЛОЖА МЕЧЕЙ. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Лучшие легкие кавалеристы в истории Ордена. Сухие, невысокие, азартные и горячие рыцари Мечей славятся скоростью передвижения и агрессивностью. Любимое оружие для ближнего боя - короткие прямые мечи, которыми владеют великолепно. Необузданность рыцарей Мечей заставляет относиться к ним с опаской.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЛОЖА САЛАМАНДРЫ. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;“Золотая” пехота Ордена. Рослые, но худые, спокойные и уравновешенные, выносливые и крепкие рыцари Саламандры составляют оплот сил Ордена. В ближнем бою предпочитают копья и тяжелые двуручные мечи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЛОЖА ГОРНОСТАЕВ. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Наиболее известна своими стрелками и магами. В любой момент времени в истории Ордена, среди мастеров и высших магов внушительную часть составляют выходцы из этой ложи. Стрелки Горностаев, имеют репутацию лучших снайперов Тайного Города. Им все равно из чего стрелять: лук, арбалет, винтовка, пистолет - результат всегда будет одним - точное попадание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ РАССЫ:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;МАРШАЛЫ ХАМЕЛЕОНЫ.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Специальное подразделение в составе гвардии, состоящее из выходцев из семьи Хван. В силу особенностей семьи, большинство взрослых членов которой являются профессиональными убийцами, маршалы хамелеоны занимаются деликатными операциями: нарушение коммуникаций, устранение военных лидеров и т.д. Хваны чрезвычайно опасны в ближнем бою, но имеют только легкое вооружение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;БЕСТИАРИЙ.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Чуды являются признанными специалистами в выведении агрессивных монстров и в случае полномасштабных боевых действий мастерская превращений, помимо всего прочего, занимается подготовкой специальных отрядов для действующей армии. Грифоны, камелопарды, драконы, мантикоры, саламандры, василиски и другие монстры не испытывают жалости или страха, абсолютно подчинены магам и обладают только одним желанием - убить врага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Материалы взяты с официального сайта Тайного города - wwwt-grad.com&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Спящий)</author>
			<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 22:33:59 +0300</pubDate>
			<guid>https://tgorod.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
